Stereo Tap Delay 立体声敲击延迟

提供纯净的数字延迟效果器,最大延迟时间为2.7秒。立体声敲击延迟的一个重要功能是,能够将延迟时间与基于效果每分钟节拍数值的音符间隔同步。该延迟效果器有两种操作模式:

BPM模式 - 延迟时间是由选择的分钟节拍数和对应的音符时值决定。标准的,加附点的以及三连音音符 间隔可通过间隔选择轮进行选择,从全音到16分音符间隔。

MS模式 - 延迟时间直接以毫秒设置。效果器单元提供对输入和反馈滤波器、延迟宽度和可切换的Scatter/Ping-Pong模式的控制。

注意  立体声敲击延迟也可以锁定为全局敲击节拍。全局速率可以手动输入,或者使用任何锁定为全局敲击节拍的延迟效果器屏幕来敲击输入,或者通过敲击被分配用作全局敲击节拍的软按键。

控制:

Input filter HP frequency 输入滤波器高通频率 – 设置延迟器输入处的高通滤波器的频率。这会切除低频。

Input filter LP frequency 输入滤波器低通频率 – 设置延迟器输入处的低通滤波器的频率。这会切除高频。

BPM / MS模式 – 在BPM(每分钟节拍)和MS(毫秒)模式之间切换。在BPM模式中,显示BPM和音符选择轮,可以将延迟时间作为选择的BPM的间隔来设置。

Interval Selection Wheel 间隔选择轮 – 决定设置与选中的BPM同步的延迟时间。值的范围从全音带附点音符 间隔,到16分三连音符。当由于BPM过低而不能提供间隔时,间隔将会变成灰色且不能选择。

MS时间窗口 (在MS模式中) – 直接以毫秒设置延迟时间。

Link连接 – 连接左右延迟时间。

Local / Global Tap 本地/全局敲击– 将延迟时间锁定到全局敲击节拍,让整个调音台实现全局同步,或者是效果器本地同步。

Fractional / Notation显示 – 决定在选择轮上选择的间隔的显示方式。

Feedback filter frequency 反馈滤波器频率 – 选择延迟效果器单元的反馈路径中的滤波器频率。

Feedback filter slope 反馈滤波器斜率 – 选择反馈滤波器的斜率。更大的斜率提供更大的反馈衰减。

Scatter模式 – 切换选择延迟类型,乒乓(Ping-Pong)和分散(scattered)两种。关闭Scatter则实现经典的乒乓延迟效果。打开Scatter会重新配置生成路径,在最短一侧提供一个延迟,并在最长一侧再度生成,以一些有趣的延迟类型取代乒乓延迟的回弹。例如,一个回声效果在一侧,另一侧则为一个再生的回声效果。

Feedback反馈 – 控制延迟中反馈的量。设置更大的数量会增加可听重放的数目。

Width 宽度 – 控制延迟单元的立体声声像,从聚焦的单声道声音,到声像较宽的立体声延迟。